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Esenciales

Para esta aventura, cada grumete partirá con cinco insignias esenciales:

  • Conducta. Comportamiento en el centro.

  • Tiempo libre. Comportamiento en el recreo.

  • Equipo. Comportamiento dentro de su barco (mesa).

  • Trabajo. Realización de tareas tanto en el aula como en casa.

  • Disposición. Actitud en el colegio (filas, silencio en los pasillos, …).

Estas insignias podrán ser revocadas en cualquier momento siempre que su comportamiento sea inadecuado. Una vez perdida la insignia tendrán que pasar una semana realizando correctamente  ese comportamiento por el cual fue penalizado.

Para poder recibir su avatar en Classcraft, cada grumete tiene que estar en posesión de las cinco insignias esenciales, sino no podrán comenzar la aventura en ese momento y tendrá que esperar para conseguir su avatar , hasta conseguir aquellas que le falten.

 

Conducta
Tiempo  Libre
Equipo
Trabajo
Disposición
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