
MI AVENTURA PIRATA
Classcraft
En nuestra aventura, Classcraft será la batalla, ya que se convertirá en el escenario donde van sucediendo las diferentes situaciones que afectan al funcionamiento de los personajes y los grupos.
Esta plataforma es un juego educativo de rol, basado en la gamificación. Fue creado con el objetivo de alentar el trabajo en equipo, aumentar la motivación del alumnado y favorecer un mejor comportamiento en el aula.
Cada grumete tendrá un personaje que irá evolucionando en función de su trabajo diario. Nos encontramos con tres tipos distintos de personajes ( mag@s, curander@s y guerrer@s ), que poseen poderes diferentes.
El funcionamiento del juego irá enfocado a ganar experiencia (XP) con la intención de ir subiendo de nivel y asi poder aprender nuevos y más interesantes poderes. La experiencia se va obteniendo basandonos en todas las cosas positivas que van haciendo. Al mismo tiempo intentarán no perder HP y evitar caer el la batalla, arrastrando así a todo su grupo.




Cada día, según entramos en el aula, dejamos que el azar actúe, al realizar un evento aleatorio, el cual puede deparar algo postivo o negativo a nuestr@s grumetes.


Nosotros hemos elaborado una serie de poderes que nos parecen motivadores para nuestro alumnado, unos pueden ser aprendidos y otros comprados a través de nuestra propia moneda (cada poder se podrá ver en cada una de las tarjetas que hemos creado).
Para el funcionamiento de nuestra clase, las tarjetas son muy importantes ya que es la forma en la que nosotros sabemos que poderes están utilizando nuestros grumetes en cada momento.
Las tarjetas están plastificadas y llevan un velcro por detrás, al igual que cada una de las mesas, lugar en el cual se pegan cuando deciden usarlas. Con esto buscamos que si entra otro profesor en el aula pueda reconocer que ese alumn@ está usando en ese momento el poder que indica su tarjeta.
Como decíamos anteriormente, los poderes pueden aprenderse o pueden ser comprados. Dependiendo del personaje que sea ( guerrer@, mag@ o curander@ ), tendrá a su disposición unos poderes diferentes, los cuales son distintos en cada personaje. Por este motivo, decidimos poner a su disposición la opción de poder comprar las tarjetas. Para ello tienen que aprender un poder llamado Móvic (que es nuestra moneda) y utilizarlo gastando sus AP (puntos obtenidos a través de los juegos cooperativos, retos, ... ). Cada uno de las tarjetas tienen un precio. Esto implicará que deben de aprender a gestionar su dinero.
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